BolecKurwa

Chine
Sur FACEIT depuis 2018 309 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BolecKurwa ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,8 sur 309 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 309 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (253 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 9 en 309 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 44x 4K, 5 aces en 253 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,23 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,4, ELO +113
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 309 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −210 ELO
62 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −122 ELO
89 matchs · 53 % de winrate
Le mercredi −94 ELO, winrate 43 %

Là où BolecKurwa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −210 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage

Les maps en détail

sur les 309 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 65 %
81,7 mieux que 52 %
1,10 mieux que 68 %
53 % sur 328 duels mieux que 57 %
45 % sur 51 situations mieux que 70 %
Ancient72
50 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 20 %
76,9 mieux que 21 %
0,95 mieux que 20 %
51 % sur 394 duels mieux que 42 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Dust 262
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 32 %
76,0 mieux que 22 %
1,00 mieux que 33 %
45 % sur 268 duels mieux que 17 %
39 % sur 33 situations mieux que 52 %
Anubis33
52 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 22 %
78,1 mieux que 32 %
0,93 mieux que 14 %
50 % sur 137 duels mieux que 36 %
29 % sur 21 situations mieux que 25 %
Nuke32
47 % mieux que 26 %
0,78 mieux que 58 %
83,2 mieux que 54 %
1,08 mieux que 56 %
49 % sur 162 duels mieux que 30 %
52 % sur 27 situations mieux que 82 %
Inferno15
53 % mieux que 36 %
0,65 mieux que 5 %
74,1 mieux que 9 %
0,94 mieux que 7 %
44 % sur 73 duels mieux que 7 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Cache4
25 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BolecKurwa

Sur 309 matchs, BolecKurwa affiche 0,73 de K/R, 78,8 d'ADR et 1,02 de rating. En moyenne 16,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 114 matchs sur 309, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 253 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. BolecKurwa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+89 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,4, ELO +113. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −181.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.