BodyaXHead

Irlande
76 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue BodyaXHead ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 76 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,9 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 28 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +4,0, Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,81 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % mieux que 18 %
0,69 mieux que 41 %
76,6 mieux que 41 %
0,92 mieux que 27 %
40 % sur 95 duels mieux que 9 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
84,1 -
0,88-
48 % sur 83 duels -
0 % sur 3 situations -
Dust 213
54 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
52 % sur 52 duels -
25 % sur 12 situations -
Anubis10
20 % -
0,72 -
79,0 -
0,93-
45 % sur 29 duels -
21 % sur 14 situations -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,0 -
1,28-
47 % sur 19 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno5
20 % -
0,61 -
67,1 -
0,78-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
100 % -
0,97 -
109,2 -
1,31-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BodyaXHead

Sur 76 matchs, BodyaXHead affiche 0,72 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 26 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−58 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +4,0, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.