Bobrik_17

Russie
48 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Bobrik_17 ?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 91,7 sur 48 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 43 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 20 % pas de comparaison
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 48 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 18,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,5 % pas de comparaison
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 12 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 47 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 8,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,32 pas de comparaison
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
Tu verras ici si Bobrik_17 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 36 avant.

Kills par round (K/R)

0,86
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 48 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 48 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,81 -
93,1 -
1,14-
60 % sur 65 duels -
33 % sur 9 situations -
Dust 211
91 % -
0,92 -
94,8 -
1,37-
57 % sur 54 duels -
60 % sur 10 situations -
Ancient6
83 % -
0,90 -
93,7 -
1,26-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis6
67 % -
0,79 -
94,7 -
1,08-
52 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
47 % sur 19 duels -
86 % sur 7 situations -
Nuke5
80 % -
0,91 -
93,6 -
1,26-
55 % sur 22 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bobrik_17

Sur 48 matchs, Bobrik_17 affiche 0,84 de K/R, 91,7 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 91 % de winrate sur 11 matchs. Sur 30 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.