BoberStone

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 107 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BoberStone ?

Rating 0,94 (sur 87 matchs) K/R 0,69 ADR 73,7 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 107 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 74 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,52, Headshots +6 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 274
▼ En baisse
K/R −0,11, ADR −7,9, Winrate −6 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −23 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour −23 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 41 %

Là où BoberStone perd le plus d'ELO sur Nuke : −23 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,70 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 19 %
72,6 mieux que 10 %
0,88 mieux que 6 %
41 % sur 66 duels mieux que 5 %
47 % sur 15 situations mieux que 77 %
Mirage25
60 % mieux que 81 %
0,64 mieux que 9 %
71,2 mieux que 8 %
0,93 mieux que 16 %
44 % sur 87 duels mieux que 13 %
44 % sur 25 situations mieux que 70 %
Nuke21
52 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 36 %
74,1 mieux que 16 %
0,94 mieux que 14 %
51 % sur 67 duels mieux que 39 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,3 -
0,91-
34 % sur 38 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno9
78 % -
0,71 -
75,4 -
0,98-
41 % sur 32 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache7
43 % -
0,75 -
81,0 -
1,04-
61 % sur 28 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
82,0 -
1,07-
80 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BoberStone

Sur 107 matchs, BoberStone affiche 0,69 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 22 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. BoberStone perd le plus d'ELO sur Nuke (−23 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−27 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,52, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −7,9, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 274. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.