Bob-Leee

Suède
281 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Bob-Leee ?

Rating 1,07 (sur 257 matchs) K/R 0,79 ADR 86,5 sur 281 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 257 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 10 en 281 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 52x 4K, 3 aces en 202 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +254
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 86,6
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −132 ELO
52 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −99 ELO
66 matchs · 45 % de winrate
Le mardi −21 ELO, winrate 38 %

Là où Bob-Leee perd le plus d'ELO sur Anubis : −132 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,51 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 281 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % mieux que 81 %
0,80 mieux que 82 %
88,6 mieux que 87 %
1,08 mieux que 74 %
59 % sur 336 duels mieux que 88 %
57 % sur 21 situations mieux que 91 %
Mirage53
42 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 57 %
81,9 mieux que 63 %
1,01 pile dans la moyenne
52 % sur 274 duels mieux que 61 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Anubis52
54 % mieux que 58 %
0,82 mieux que 85 %
89,5 mieux que 87 %
1,16 mieux que 86 %
56 % sur 275 duels mieux que 77 %
39 % sur 23 situations mieux que 55 %
Ancient49
51 % mieux que 48 %
0,78 mieux que 73 %
84,8 mieux que 74 %
1,05 mieux que 65 %
50 % sur 253 duels mieux que 45 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno30
43 % mieux que 16 %
0,78 mieux que 71 %
89,0 mieux que 86 %
1,04 pile dans la moyenne
56 % sur 171 duels mieux que 70 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Nuke21
52 % mieux que 39 %
0,78 mieux que 58 %
86,0 mieux que 66 %
1,05 mieux que 48 %
56 % sur 148 duels mieux que 67 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Cache8
63 % -
0,82 -
86,3 -
1,15-
57 % sur 49 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bob-Leee

Sur 281 matchs, Bob-Leee affiche 0,79 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 257 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 65 matchs. Sur 114 matchs sur 257, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. Bob-Leee perd le plus d'ELO sur Anubis (−132 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +254. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 86,6. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +154.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.