Bnaugs

USA
146 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Bnaugs ?

Rating 0,94 (sur 96 matchs) K/R 0,67 ADR 74,6 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 57 %+13 pts · Ø 44 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 146 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,5 pts · Ø 3,7 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,4 · Ø 3,8 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,03 · Ø 0,25 mieux que 63 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05
= Inchangé
ADR autour de 75,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −15 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −28 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −23 ELO
29 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −76 ELO, winrate 46 %
Le samedi −26 ELO, winrate 45 %

Là où Bnaugs perd le plus d'ELO sur Anubis : −28 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 54 %
76,8 mieux que 41 %
1,04 mieux que 77 %
56 % sur 106 duels mieux que 87 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Mirage29
55 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 46 %
76,1 mieux que 43 %
0,98 mieux que 55 %
51 % sur 88 duels mieux que 61 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Dust 227
41 % mieux que 26 %
0,68 mieux que 37 %
73,7 mieux que 26 %
0,94 mieux que 36 %
45 % sur 87 duels mieux que 27 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Anubis21
33 % mieux que 8 %
0,63 mieux que 15 %
72,3 mieux que 19 %
0,86 mieux que 13 %
50 % sur 76 duels mieux que 58 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Nuke16
75 % mieux que 96 %
0,66 mieux que 23 %
77,2 mieux que 44 %
0,97-
40 % sur 30 duels mieux que 9 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Cache10
30 % -
0,60 -
68,4 -
0,75-
31 % sur 32 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno9
44 % -
0,67 -
73,9 -
0,89-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bnaugs

Sur 146 matchs, Bnaugs affiche 0,67 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 14,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 23 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. Bnaugs perd le plus d'ELO sur Anubis (−28 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,9. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.