BlonIk

Russie
24 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue BlonIk ?

K/R 0,72 ADR 80,3 sur 24 matchs
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (3 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 54 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 33 % pas de comparaison
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,4 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 3 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 59 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,16 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si BlonIk progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 3 matchs sur les 3 derniers mois et 21 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où BlonIk perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 0,94 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 24 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,76 -
85,1 -
-
-
-
Mirage4
25 % -
0,55 -
70,1 -
-
-
-
Ancient3
67 % -
0,82 -
76,0 -
0,94-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis3
0 % -
0,79 -
90,5 -
0,79-
25 % sur 4 duels -
-
Cache3
67 % -
0,59 -
63,7 -
0,83-
60 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BlonIk

Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 36 % en headshot. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.