BlametheKids

Émirats arabes unis
Sur FACEIT depuis 2024 119 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BlametheKids ?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 21x 4K, 4 aces en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −9 pts, ELO −71

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −79 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −43 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +18 ELO, winrate 42 %

Là où BlametheKids perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −79 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 3,01 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % mieux que 15 %
0,93 mieux que 98 %
95,9 mieux que 96 %
1,34 mieux que 99 %
60 % sur 157 duels mieux que 90 %
48 % sur 31 situations mieux que 75 %
Mirage25
64 % mieux que 90 %
0,79 mieux que 79 %
85,1 mieux que 77 %
1,09 mieux que 77 %
54 % sur 119 duels mieux que 71 %
31 % sur 13 situations mieux que 29 %
Ancient23
48 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 88 %
90,6 mieux que 92 %
1,13 mieux que 87 %
61 % sur 111 duels mieux que 94 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Dust 223
70 % mieux que 96 %
0,91 mieux que 98 %
97,3 mieux que 98 %
1,28 mieux que 98 %
57 % sur 139 duels mieux que 83 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno9
44 % -
0,60 -
63,0 -
0,84-
56 % sur 52 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke3
33 % -
0,81 -
85,4 -
1,22-
35 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BlametheKids

Sur 119 matchs, BlametheKids affiche 0,84 de K/R, 89,3 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,5 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 18,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 63 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,30. BlametheKids perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−79 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts, ELO −71. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −128.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.