BinGo_55

Kazakhstan
63 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BinGo_55 ?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,9 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
AWPerMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 28 %+17 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 2 en 63 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,75 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,75+0,48 · Ø 0,27 mieux que 99 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,11, ADR autour de 82,6
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −9 pts

Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −26 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % mieux que 88 %
0,79 mieux que 79 %
82,8 mieux que 67 %
1,14 mieux que 87 %
58 % sur 83 duels mieux que 87 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 218
44 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 71 %
79,7 mieux que 51 %
1,13 mieux que 84 %
57 % sur 58 duels mieux que 84 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
83,5 -
1,03-
46 % sur 24 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno7
57 % -
0,60 -
73,5 -
0,87-
52 % sur 31 duels -
80 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,97 -
105,6 -
1,35-
61 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
42 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BinGo_55

Sur 63 matchs, BinGo_55 affiche 0,76 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 31 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,11, ADR autour de 82,6. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.