Bimmer_
Comment joue Bimmer_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,11). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,8. 3 derniers mois : 79,5 (au début 85,4). Juste au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 43 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 806. 3 derniers mois : 1 592 (au début 1 361).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Bimmer_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −61 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,03 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
Les maps en détail
sur les 269 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Bimmer_
Sur 269 matchs, Bimmer_ affiche 0,74 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 102 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Bimmer_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−61 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+117 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +231. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −148.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.