Bimbynous

Tchéquie
115 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Bimbynous ?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,6 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 1 en 115 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 7x 4K, 3 aces en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,08 · Ø 0,31 mieux que 27 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 83,0, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 836
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,77 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −151 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Sur Mirage −40 ELO
45 matchs · 53 % de winrate
Sur Ancient −22 ELO
26 matchs · 46 % de winrate

Là où Bimbynous perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −151 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 62 %
82,9 mieux que 55 %
1,11 mieux que 68 %
55 % sur 139 duels mieux que 67 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Dust 227
56 % mieux que 60 %
0,82 mieux que 78 %
88,9 mieux que 81 %
1,18 mieux que 83 %
58 % sur 99 duels mieux que 80 %
52 % sur 21 situations mieux que 84 %
Ancient26
46 % mieux que 24 %
0,83 mieux que 81 %
86,9 mieux que 72 %
1,15 mieux que 79 %
60 % sur 77 duels mieux que 88 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Anubis7
29 % -
0,74 -
76,0 -
1,10-
41 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,80 -
81,0 -
1,11-
63 % sur 16 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke3
67 % -
0,78 -
80,0 -
1,22-
67 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bimbynous

Sur 115 matchs, Bimbynous affiche 0,80 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 64 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Bimbynous perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−151 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+29 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −29 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,0, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 836.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.