BigPAPA-

Australie
Sur FACEIT depuis 2019 82 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
ELO ▲ 85
1 787
Pic sur 30 jours : 1 787
Rang OCE ▼ 230 places
#1 907
30 jours · avant #1 677 · meilleur #1 578
Dernière mise à jour:

Comment joue BigPAPA- ?

Rating 1,00 (sur 70 matchs) K/R 0,75 ADR 69,5 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 70 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 82 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,3−2,0 · Ø 4,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
25 matchs · 48 % de winrate

Là où BigPAPA- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % mieux que 75 %
0,72 mieux que 46 %
78,0 mieux que 41 %
0,99 mieux que 43 %
55 % sur 88 duels mieux que 76 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Ancient17
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 69 %
66,0 mieux que 1 %
1,03-
46 % sur 69 duels mieux que 22 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
61,5 -
0,89-
40 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 212
67 % -
0,69 -
61,1 -
0,89-
62 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno9
56 % -
0,81 -
60,7 -
1,11-
67 % sur 36 duels -
71 % sur 7 situations -
Cache7
43 % -
0,78 -
84,0 -
1,05-
69 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,92 -
94,7 -
1,30-
41 % sur 17 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BigPAPA-

Sur 82 matchs, BigPAPA- affiche 0,75 de K/R et 69,5 d'ADR ; le rating des 70 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,5. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 28 matchs sur 70, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. BigPAPA- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 48 %). 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.