Bidi___
Comment joue Bidi___ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,29 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 99,8. 3 derniers mois : 83,1 (au début 96,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 531. 3 derniers mois : 1 360 (au début 1 316).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Bidi___ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −84 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Bidi___
Sur 174 matchs, Bidi___ affiche 0,82 de K/R et 87,3 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. En moyenne 18,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 69 matchs. Sur 53 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Bidi___ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−84 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +60 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, ADR −13,5, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %, ELO autour de 1 360. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.