Bi-shop

Turquie
Sur FACEIT depuis 2014 61 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Bi-shop ?

Rating 0,96 (sur 31 matchs) K/R 0,69 ADR 73,9 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 31 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 61 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 1,8 %−2,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,23 · Ø 0,29 mieux que 94 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +30 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,20, ADR −21,7, ELO −673

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,78). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 21 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,53 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % mieux que 85 %
0,62 mieux que 4 %
71,9 mieux que 9 %
0,89-
25 % sur 8 duels mieux que 1 %
25 % sur 4 situations mieux que 17 %
Inferno12
83 % -
0,81 -
80,4 -
1,15-
69 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage9
78 % -
0,79 -
83,7 -
-
-
-
Nuke8
63 % -
0,63 -
69,0 -
0,99-
58 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
83 % -
0,58 -
59,4 -
0,91-
38 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis5
100 % -
0,55 -
63,6 -
0,85-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,69 -
71,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bi-shop

Sur 61 matchs, Bi-shop affiche 0,69 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 31 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 9 matchs sur 31, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +30 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, ADR −21,7, ELO −673. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.