Bi-shop
Comment joue Bi-shop ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Janv. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,78). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,04.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 93,9. 3 derniers mois : 61,9 (au début 83,6). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 100 %. 3 derniers mois : 87 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 2 951. 3 derniers mois : 2 278 (au début 2 951).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 21 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,53 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
Les maps en détail
sur les 61 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Bi-shop
Sur 61 matchs, Bi-shop affiche 0,69 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 31 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 9 matchs sur 31, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +30 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, ADR −21,7, ELO −673. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +73.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.