BheRsky

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2020 61 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BheRsky ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,2 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −48 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −125 ELO, winrate 43 %

Là où BheRsky perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % mieux que 66 %
0,77 mieux que 71 %
83,3 mieux que 69 %
1,05 mieux que 65 %
46 % sur 138 duels mieux que 25 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Anubis10
60 % -
0,71 -
72,5 -
0,95-
54 % sur 35 duels -
57 % sur 7 situations -
Dust 29
44 % -
0,76 -
81,2 -
1,07-
57 % sur 61 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient6
33 % -
0,64 -
75,8 -
0,86-
44 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
67 % -
0,80 -
84,1 -
1,08-
69 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,76 -
67,2 -
1,00-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BheRsky

Sur 61 matchs, BheRsky affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. BheRsky perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+13 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +13 ELO. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.