BeyBaba1

Turquie
152 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue BeyBaba1 ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,6 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 53 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,12 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +171
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −115 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −69 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −337 ELO, winrate 37 %
Le vendredi −97 ELO, winrate 28 %

Là où BeyBaba1 perd le plus d'ELO sur Anubis : −115 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % mieux que 58 %
0,70 mieux que 40 %
77,0 mieux que 38 %
0,99 mieux que 47 %
52 % sur 176 duels mieux que 61 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Anubis37
46 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 64 %
80,8 mieux que 64 %
1,03 mieux que 67 %
52 % sur 146 duels mieux que 60 %
36 % sur 25 situations mieux que 47 %
Ancient21
29 % mieux que 3 %
0,75 mieux que 66 %
85,2 mieux que 78 %
1,00 mieux que 54 %
49 % sur 101 duels mieux que 44 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Mirage15
47 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 34 %
76,4 mieux que 34 %
0,95 mieux que 33 %
37 % sur 70 duels mieux que 4 %
71 % sur 7 situations mieux que 99 %
Cache11
55 % -
0,67 -
76,1 -
0,95-
52 % sur 52 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno11
45 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
60 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke7
29 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
46 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
76,2 -
1,04-
59 % sur 22 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BeyBaba1

Sur 152 matchs, BeyBaba1 affiche 0,71 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 49 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. BeyBaba1 perd le plus d'ELO sur Anubis (−115 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +171. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.