Berserk13

USA
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Berserk13 ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,8 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 37 %−8 pts · Ø 45 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Berserk13 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −35 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −33 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Au 2e match du jour +2 ELO
21 matchs · 33 % de winrate

Là où Berserk13 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −35 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,54 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % mieux que 11 %
0,58 mieux que 4 %
67,6 mieux que 5 %
0,81 mieux que 4 %
39 % sur 54 duels mieux que 7 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Mirage24
63 % mieux que 90 %
0,66 mieux que 23 %
72,5 mieux que 19 %
0,93 mieux que 27 %
38 % sur 58 duels mieux que 5 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Ancient12
25 % -
0,71 -
76,2 -
0,92-
41 % sur 22 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis9
44 % -
0,67 -
77,2 -
0,94-
42 % sur 12 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,73 -
76,0 -
0,98-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,55 -
65,3 -
0,82-
50 % sur 4 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Berserk13

Sur 82 matchs, Berserk13 affiche 0,64 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 13,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 20 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Berserk13 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−35 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+64 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.