BernardSE

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 252 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BernardSE ?

Rating 0,93 (sur 202 matchs) K/R 0,66 ADR 75,1 sur 252 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 252 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,4, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −318

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 252 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −50 ELO
89 matchs · 42 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +23 ELO, winrate 42 %
Le mardi −7 ELO, winrate 39 %

Là où BernardSE perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −50 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 252 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % mieux que 18 %
0,66 mieux que 16 %
75,4 mieux que 25 %
0,94 mieux que 23 %
47 % sur 238 duels mieux que 28 %
29 % sur 48 situations mieux que 24 %
Dust 263
51 % mieux que 48 %
0,67 mieux que 18 %
75,1 mieux que 21 %
0,92 mieux que 15 %
46 % sur 233 duels mieux que 22 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Ancient41
41 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 28 %
77,9 mieux que 31 %
0,93 mieux que 17 %
50 % sur 154 duels mieux que 43 %
45 % sur 29 situations mieux que 69 %
Anubis31
48 % mieux que 37 %
0,65 mieux que 11 %
77,6 mieux que 31 %
0,90 mieux que 12 %
45 % sur 109 duels mieux que 16 %
17 % sur 23 situations mieux que 8 %
Nuke20
60 % mieux que 65 %
0,63 mieux que 3 %
70,1 mieux que 4 %
0,97-
41 % sur 73 duels mieux que 5 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Cache8
75 % -
0,67 -
71,9 -
0,94-
56 % sur 41 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,89-
20 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass3
67 % -
0,56 -
72,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BernardSE

Sur 252 matchs, BernardSE affiche 0,66 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 202 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 56 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. BernardSE perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−50 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+44 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −318. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,4, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.