BerSeCkaZo

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 353 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▲ 18
3 023
Pic sur 30 jours : 3 104
Rang SA ▲ 28 places
#171
Argentine #33 en Argentine
30 jours · avant #199 · meilleur #171
Dernière mise à jour:

Comment joue BerSeCkaZo ?

Rating 1,28 (sur 299 matchs) K/R 0,93 ADR 95,5 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,28
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 38 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,6 sur les 299 derniers
Kills au couteau 8 en 299 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 17,7 %+4,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 89x 4K, 6 aces en 225 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ELO +116
= Inchangé
Rating autour de 1,29, ADR autour de 96,7, Winrate autour de 58 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −133 ELO
131 matchs · 56 % de winrate
Au 4e match du jour −98 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −162 ELO, winrate 43 %

Là où BerSeCkaZo perd le plus d'ELO sur Mirage : −133 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,61 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % mieux que 55 %
0,95 mieux que 98 %
97,2 mieux que 96 %
1,27 mieux que 94 %
55 % sur 810 duels mieux que 64 %
27 % sur 48 situations mieux que 17 %
Dust 258
55 % pile dans la moyenne
0,93 mieux que 96 %
96,4 mieux que 95 %
1,27 mieux que 93 %
57 % sur 367 duels mieux que 74 %
39 % sur 18 situations mieux que 49 %
Cache37
59 % pile dans la moyenne
0,91 mieux que 91 %
91,6 mieux que 78 %
1,29 mieux que 90 %
55 % sur 220 duels pile dans la moyenne
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Nuke37
68 % mieux que 82 %
0,98 mieux que 99 %
95,6 mieux que 93 %
1,39 mieux que 98 %
61 % sur 227 duels mieux que 83 %
38 % sur 21 situations mieux que 44 %
Inferno23
70 % mieux que 75 %
0,95 mieux que 92 %
101,0 mieux que 91 %
1,31 mieux que 85 %
62 % sur 143 duels mieux que 79 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Anubis9
56 % -
0,87 -
90,2 -
1,13-
48 % sur 50 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BerSeCkaZo

Sur 353 matchs, BerSeCkaZo affiche 0,93 de K/R et 95,5 d'ADR ; le rating des 299 matchs avec rating est de 1,28. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,5 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 204 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 89x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,30. BerSeCkaZo perd le plus d'ELO sur Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+94 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ELO +116. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,29, ADR autour de 96,7, Winrate autour de 58 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.