Bepli

Allemagne
145 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Bepli ?

Rating 0,97 (sur 95 matchs) K/R 0,66 ADR 72,2 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +8,8, Winrate +11 pts
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
30 matchs · 73 % de winrate
Sur Mirage −6 ELO
58 matchs · 62 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −15 ELO, winrate 64 %
Le lundi −25 ELO, winrate 58 %

Là où Bepli perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 73 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Overpass

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
62 % mieux que 84 %
0,60 mieux que 2 %
68,9 mieux que 3 %
0,91 mieux que 10 %
45 % sur 176 duels mieux que 15 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Ancient30
73 % mieux que 97 %
0,69 mieux que 20 %
76,9 mieux que 21 %
1,02 mieux que 40 %
41 % sur 70 duels mieux que 5 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke29
62 % mieux que 72 %
0,65 mieux que 7 %
72,6 mieux que 8 %
0,87 mieux que 4 %
44 % sur 89 duels mieux que 12 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Cache11
100 % -
0,77 -
75,4 -
1,16-
59 % sur 29 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass11
73 % -
0,78 -
78,3 -
1,31-
67 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,69 -
62,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bepli

Sur 145 matchs, Bepli affiche 0,66 de K/R et 72,2 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,2. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 100 % de winrate sur 11 matchs. Sur 28 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 0,99. Bepli perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 73 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+24 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +8,8, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.