BeoBeoS

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 48 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO
2 091
Pic des 48 derniers matchs : 2 181
Rang SEA ▼ 1 153 places
#4 710
Japon #211 en Japon
30 jours · avant #3 557 · meilleur #3 550
Dernière mise à jour:

Comment joue BeoBeoS ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,1 sur 48 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 40 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus1 en 48 matchs
Kills au couteau 7 en 48 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si BeoBeoS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 48 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 48 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −6 ELO
20 matchs · 35 % de winrate

Là où BeoBeoS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −6 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,60 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 48 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % mieux que 44 %
0,74 mieux que 53 %
79,4 mieux que 45 %
1,02 pile dans la moyenne
53 % sur 81 duels mieux que 64 %
31 % sur 16 situations mieux que 29 %
Dust 211
45 % -
0,68 -
79,9 -
0,92-
43 % sur 54 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno10
50 % -
0,70 -
80,3 -
1,03-
50 % sur 46 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient6
33 % -
0,77 -
87,6 -
1,03-
54 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BeoBeoS

Sur 48 matchs, BeoBeoS affiche 0,72 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 16 matchs. Sur 13 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. BeoBeoS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−6 ELO, winrate 35 %). 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.