Benzior

Pologne
79 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Benzior ?

Rating 1,08 (sur 63 matchs) K/R 0,74 ADR 67,7 sur 79 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 79 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,14 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Benzior progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 60 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi −16 ELO, winrate 46 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Anubis

Les maps en détail

sur les 79 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
78 % mieux que 99 %
0,75 mieux que 69 %
71,4 mieux que 14 %
1,06 mieux que 76 %
54 % sur 85 duels mieux que 74 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Inferno16
38 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 56 %
53,4 mieux que 1 %
1,04-
46 % sur 48 duels mieux que 29 %
29 % sur 14 situations mieux que 24 %
Dust 212
33 % -
0,69 -
84,2 -
0,94-
49 % sur 45 duels -
33 % sur 9 situations -
Ancient11
36 % -
0,70 -
46,5 -
1,12-
54 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis11
45 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
43 % sur 70 duels -
17 % sur 12 situations -
Cache6
100 % -
0,88 -
91,2 -
1,33-
46 % sur 24 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke3
100 % -
0,95 -
95,7 -
1,43-
67 % sur 18 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Benzior

Sur 79 matchs, Benzior affiche 0,74 de K/R et 67,7 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rating avec 1,08. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,7. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 16,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 29 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+133 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +133 ELO. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +132.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.