Beko0404

Ouzbékistan
43 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Beko0404 ?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 80,7 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 3 en 43 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,2 pts · Ø 12,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 66 %
MVPs par match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mieux que 21 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 48 %+14 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 9,7+6,3 · Ø 3,4 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,13 · Ø 0,21 mieux que 77 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si Beko0404 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 43 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Beko0404 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,74 -
82,5 -
1,00-
45 % sur 33 duels -
11 % sur 9 situations -
Dust 211
18 % -
0,59 -
76,9 -
0,80-
38 % sur 42 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient6
83 % -
0,67 -
80,3 -
0,89-
48 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
33 % -
0,79 -
90,2 -
1,05-
50 % sur 30 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis5
40 % -
0,57 -
75,7 -
0,72-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
50 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Beko0404

Sur 43 matchs, Beko0404 affiche 0,68 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 3. En moyenne 15,4 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 9 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,91. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.