BeiranZz

Portugal
Sur FACEIT depuis 2014 232 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▲ 16
2 823
Pic sur 30 jours : 2 898
Rang EU ▼ 7 497 places
#16 170
Portugal #227 en Portugal
30 jours · avant #8 673 · meilleur #8 644
Dernière mise à jour:

Comment joue BeiranZz ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,2 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 232 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,6 %−2,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,6 · Ø 4,0 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,08 · Ø 0,31 mieux que 27 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,4
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 pts, ELO −413

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −120 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
À partir du 5e match du jour −34 ELO
46 matchs · 50 % de winrate
Le samedi −64 ELO, winrate 49 %

Là où BeiranZz perd le plus d'ELO sur Inferno : −120 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient71
58 % mieux que 64 %
0,66 mieux que 10 %
75,4 mieux que 17 %
0,92 mieux que 11 %
45 % sur 271 duels mieux que 13 %
47 % sur 36 situations mieux que 73 %
Anubis57
54 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 4 %
72,5 mieux que 7 %
0,86 mieux que 2 %
44 % sur 228 duels mieux que 11 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Inferno34
53 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 4 %
74,1 mieux que 7 %
0,92 mieux que 3 %
50 % sur 148 duels mieux que 24 %
33 % sur 15 situations mieux que 35 %
Nuke34
59 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 13 %
74,6 mieux que 14 %
0,94 mieux que 11 %
50 % sur 152 duels mieux que 33 %
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Mirage13
54 % -
0,65 -
69,5 -
0,92-
40 % sur 47 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache12
58 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
56 % sur 54 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 28
38 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
40 % sur 30 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BeiranZz

Sur 232 matchs, BeiranZz affiche 0,66 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 58 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. BeiranZz perd le plus d'ELO sur Inferno (−120 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+135 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 pts, ELO −413. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,4. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.