Beckoman

Danemark
55 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Beckoman ?

Rating 0,92 (sur 34 matchs) K/R 0,72 ADR 84,4 sur 55 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 34 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 53 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 44 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 38 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 55 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,4 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 73 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 11 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 7,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,29 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Beckoman progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 11 matchs sur les 3 derniers mois et 44 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Overpass

Les maps en détail

sur les 55 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient13
54 % -
0,78 -
90,6 -
0,96-
44 % sur 50 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno13
46 % -
0,72 -
87,3 -
0,92-
46 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis9
44 % -
0,67 -
79,5 -
0,82-
25 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke7
43 % -
0,64 -
75,2 -
0,80-
52 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage6
50 % -
0,67 -
70,9 -
1,04-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass4
100 % -
0,87 -
105,3 -
0,94-
67 % sur 9 duels -
-
Dust 23
33 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Beckoman

Sur 55 matchs, Beckoman affiche 0,72 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 34 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,4. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 8 matchs sur 34, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.