BeataArmata

Chine
Sur FACEIT depuis 2016 419 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BeataArmata ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,2 sur 419 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 419 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (366 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 419 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 88x 4K, 18 aces en 366 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,7 · Ø 4,0 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +512
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,2
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 419 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −51 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −121 ELO, winrate 30 %
Le vendredi −139 ELO, winrate 45 %

Là où BeataArmata perd le plus d'ELO sur Cache : −51 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,75 · Mirage

Les maps en détail

sur les 419 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 62 %
84,3 mieux que 62 %
1,09 mieux que 62 %
50 % sur 725 duels mieux que 36 %
43 % sur 80 situations mieux que 65 %
Dust 2105
48 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 56 %
1,07 mieux que 53 %
50 % sur 455 duels mieux que 37 %
33 % sur 54 situations mieux que 35 %
Ancient69
59 % mieux que 68 %
0,82 mieux que 78 %
87,4 mieux que 74 %
1,15 mieux que 79 %
57 % sur 380 duels mieux que 77 %
50 % sur 34 situations mieux que 78 %
Anubis65
48 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 54 %
83,3 mieux que 58 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 300 duels mieux que 59 %
50 % sur 36 situations mieux que 76 %
Cache30
50 % mieux que 29 %
0,78 mieux que 47 %
81,7 mieux que 37 %
1,16 mieux que 62 %
59 % sur 119 duels mieux que 74 %
53 % sur 15 situations mieux que 80 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,13-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BeataArmata

Sur 419 matchs, BeataArmata affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,10 de rating. En moyenne 17,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 69 matchs. Sur 206 matchs sur 419, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 366 matchs avec stats détaillées : 88x 4K et 18 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. BeataArmata perd le plus d'ELO sur Cache (−51 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+179 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +512. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +210.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.