Beamio

USA
Sur FACEIT depuis 2015 107 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Beamio ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,2 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,7 %0,0 pts · Ø 3,7 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,5 · Ø 3,8 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,14 · Ø 0,25 mieux que 81 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 73,2
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −19 pts, ELO −181

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −6 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le mercredi −46 ELO, winrate 36 %

Là où Beamio perd le plus d'ELO sur Inferno : −6 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis27
59 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 73 %
79,5 mieux que 58 %
1,11 mieux que 90 %
57 % sur 91 duels mieux que 87 %
33 % sur 12 situations mieux que 41 %
Dust 223
48 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 43 %
73,5 mieux que 25 %
0,96 mieux que 46 %
55 % sur 99 duels mieux que 83 %
52 % sur 21 situations mieux que 86 %
Inferno20
45 % mieux que 33 %
0,58 mieux que 8 %
65,2 mieux que 4 %
0,83 mieux que 11 %
45 % sur 78 duels mieux que 28 %
31 % sur 13 situations mieux que 36 %
Nuke15
33 % mieux que 5 %
0,67 mieux que 26 %
67,5 mieux que 11 %
0,96 mieux que 41 %
43 % sur 67 duels mieux que 17 %
39 % sur 18 situations mieux que 54 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
49 % sur 37 duels -
0 % sur 9 situations -
Ancient4
50 % -
0,90 -
81,4 -
1,30-
71 % sur 7 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,77 -
88,3 -
1,10-
78 % sur 9 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Beamio

Sur 107 matchs, Beamio affiche 0,70 de K/R, 74,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 43 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. Beamio perd le plus d'ELO sur Inferno (−6 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+38 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −19 pts, ELO −181. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 73,2. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.