Baykebno

Mongolie
201 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Baykebno ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,5 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 56 %+11 pts · Ø 45 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 10 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %0,0 pts · Ø 13,0 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 0,7−3,4 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 23 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +213
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,4
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −131 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −91 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −29 ELO, winrate 36 %
Le vendredi −206 ELO, winrate 35 %

Là où Baykebno perd le plus d'ELO sur Ancient : −131 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % mieux que 36 %
0,75 mieux que 69 %
79,0 pile dans la moyenne
1,06 mieux que 76 %
51 % sur 235 duels mieux que 62 %
48 % sur 52 situations mieux que 79 %
Dust 239
38 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 65 %
78,2 mieux que 47 %
1,02 mieux que 62 %
42 % sur 173 duels mieux que 13 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Inferno31
55 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 78 %
82,7 mieux que 67 %
1,11 mieux que 84 %
49 % sur 141 duels pile dans la moyenne
53 % sur 17 situations mieux que 84 %
Ancient26
42 % mieux que 22 %
0,68 mieux que 32 %
74,9 mieux que 30 %
0,96 mieux que 47 %
50 % sur 111 duels pile dans la moyenne
22 % sur 18 situations mieux que 15 %
Anubis25
36 % mieux que 12 %
0,74 mieux que 63 %
81,1 mieux que 64 %
1,01 mieux que 58 %
56 % sur 75 duels mieux que 83 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Nuke15
40 % mieux que 13 %
0,78 mieux que 75 %
83,3 mieux que 68 %
1,05 mieux que 68 %
44 % sur 73 duels mieux que 18 %
27 % sur 15 situations mieux que 20 %
Cache3
67 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
78 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
100 % -
0,75 -
84,4 -
1,04-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Baykebno

Sur 201 matchs, Baykebno affiche 0,74 de K/R, 79,5 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 16,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 86 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Baykebno perd le plus d'ELO sur Ancient (−131 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+59 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +213. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.