BatoryZ

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2020 317 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
ELO ▲ 187
2 873
Pic sur 30 jours : 2 985
Rang EU ▼ 4 386 places
#12 244
Biélorussie #305 en Biélorussie
30 jours · avant #7 858 · meilleur #7 110
Dernière mise à jour:

Comment joue BatoryZ ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,2 sur 317 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 317 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 317 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 55x 4K, 4 aces en 256 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,6 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,20 · Ø 0,31 mieux que 3 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +361
= Inchangé
Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,83). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 317 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −99 ELO
78 matchs · 59 % de winrate
Au 4e match du jour −73 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −120 ELO, winrate 48 %
Le vendredi −43 ELO, winrate 42 %

Là où BatoryZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −99 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 317 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 57 %
83,5 mieux que 58 %
1,04 mieux que 45 %
50 % sur 546 duels mieux que 36 %
35 % sur 51 situations mieux que 38 %
Dust 278
59 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 68 %
85,1 mieux que 67 %
1,09 mieux que 59 %
47 % sur 439 duels mieux que 22 %
32 % sur 28 situations mieux que 30 %
Anubis41
71 % mieux que 94 %
0,79 mieux que 68 %
88,2 mieux que 81 %
1,08 mieux que 58 %
54 % sur 249 duels mieux que 59 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Ancient35
31 % mieux que 2 %
0,71 mieux que 28 %
75,9 mieux que 19 %
0,97 mieux que 22 %
45 % sur 179 duels mieux que 13 %
53 % sur 17 situations mieux que 83 %
Cache18
50 % mieux que 29 %
0,70 mieux que 17 %
75,7 mieux que 15 %
0,98 mieux que 15 %
40 % sur 88 duels mieux que 3 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Nuke18
28 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 37 %
82,8 mieux que 52 %
1,01 mieux que 29 %
53 % sur 116 duels pile dans la moyenne
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Inferno14
57 % -
0,79 -
83,4 -
1,09-
50 % sur 72 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BatoryZ

Sur 317 matchs, BatoryZ affiche 0,77 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 41 matchs. Sur 134 matchs sur 317, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. BatoryZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−99 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+7 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +361. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −213.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.