Bas_-
Historique des pseudos de Bas_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Bas_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,89). Largement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78,7. 3 derniers mois : 71,9 (au début 75,7). Nettement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 45 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 449. 3 derniers mois : 1 449 (au début 1 094).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 28 %.
Patterns
Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Bas_- perd le plus d'ELO sur Ancient : −163 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 201 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Bas_-
Sur 201 matchs, Bas_- affiche 0,64 de K/R et 72,9 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 43 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. Bas_- perd le plus d'ELO sur Ancient (−163 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+113 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +355. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,88, ADR autour de 71,9. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +119.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.