Barne

Allemagne
71 matchs enregistrés
ELO
3 008
Pic des 71 derniers matchs : 3 023
Rang EU ▼ 1 023 places
#8 063
Allemagne #189 en Allemagne
30 jours · avant #7 040 · meilleur #7 040
Dernière mise à jour:

Comment joue Barne ?

Rating 1,31 (sur 24 matchs) K/R 0,80 ADR 86,0 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 96 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 29 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 0 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

66 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 66 %+14 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

72 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 72 %+30 pts · Ø 42 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 33 %−20 pts · Ø 53 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 58 %+46 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 71 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,15 · Ø 0,32 mieux que 87 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Overpass

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % mieux que 69 %
0,84 mieux que 82 %
92,4 mieux que 89 %
1,31-
59 % sur 51 duels mieux que 81 %
88 % sur 8 situations mieux que 99 %
Anubis18
67 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 72 %
86,1 mieux que 72 %
1,35-
74 % sur 34 duels mieux que 99 %
33 % sur 3 situations mieux que 36 %
Ancient12
58 % -
0,71 -
71,9 -
1,43-
80 % sur 10 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache7
100 % -
0,81 -
85,3 -
1,19-
63 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -
Overpass6
67 % -
0,95 -
100,4 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,70 -
68,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Barne

Sur 71 matchs, Barne affiche 0,80 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 24 matchs avec rating est de 1,31. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 18 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (75 %), et en dessous de 0,90 sur 1. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,31. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+16 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.