BarToliniii

Pays-Bas
234 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BarToliniii ?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,1 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 234 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −38 ELO
76 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −2 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Le dimanche −56 ELO, winrate 42 %

Là où BarToliniii perd le plus d'ELO sur Inferno : −38 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,46 · Nuke

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno76
49 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 77 %
85,1 mieux que 70 %
1,14 mieux que 79 %
54 % sur 299 duels mieux que 60 %
36 % sur 50 situations mieux que 47 %
Ancient67
58 % mieux que 72 %
0,87 mieux que 95 %
88,9 mieux que 88 %
1,24 mieux que 96 %
61 % sur 320 duels mieux que 94 %
43 % sur 54 situations mieux que 61 %
Nuke47
57 % mieux que 58 %
0,88 mieux que 87 %
92,8 mieux que 87 %
1,25 mieux que 88 %
64 % sur 211 duels mieux que 96 %
37 % sur 46 situations mieux que 42 %
Anubis15
27 % mieux que 2 %
0,87 mieux que 93 %
88,5 mieux que 85 %
1,22 mieux que 92 %
47 % sur 43 duels mieux que 27 %
60 % sur 15 situations mieux que 92 %
Vertigo12
33 % -
0,76 -
87,7 -
1,06-
47 % sur 62 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache11
18 % -
0,84 -
85,1 -
1,17-
49 % sur 41 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,20-
63 % sur 16 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BarToliniii

Sur 234 matchs, BarToliniii affiche 0,84 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,26. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 18,5 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 67 matchs. Sur 140 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. BarToliniii perd le plus d'ELO sur Inferno (−38 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+74 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.