Bao_

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 299 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Bao_ ?

Rating 1,13 (sur 249 matchs) K/R 0,79 ADR 83,8 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 36 %−15 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 41 %+29 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 299 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 46x 4K, 4 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 83,8, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −223 ELO
64 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −137 ELO
116 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −31 ELO, winrate 47 %
Le vendredi −66 ELO, winrate 39 %

Là où Bao_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −223 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,54 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Cache

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % mieux que 76 %
0,83 mieux que 83 %
86,9 mieux que 76 %
1,18 mieux que 86 %
59 % sur 476 duels mieux que 87 %
42 % sur 65 situations mieux que 60 %
Ancient73
44 % mieux que 23 %
0,81 mieux que 75 %
84,5 mieux que 59 %
1,18 mieux que 86 %
57 % sur 200 duels mieux que 75 %
30 % sur 50 situations mieux que 28 %
Dust 273
48 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 41 %
81,5 mieux que 51 %
1,05 pile dans la moyenne
51 % sur 287 duels mieux que 45 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Inferno25
48 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 14 %
76,0 mieux que 15 %
1,01 mieux que 25 %
56 % sur 100 duels mieux que 61 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Cache8
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
49 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,74 -
67,9 -
1,18-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bao_

Sur 299 matchs, Bao_ affiche 0,79 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 249 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 116 matchs. Sur 124 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. Bao_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−223 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+81 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 83,8, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −329.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.