Ban4ik007

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 290 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▼ 18
3 478
Pic sur 30 jours : 3 627
Rang SEA ▼ 7 places
#17
Corée du Sud #1 en Corée du Sud
30 jours · avant #10 · meilleur #10
Dernière mise à jour:

Comment joue Ban4ik007 ?

Rating 1,26 (sur 242 matchs) K/R 0,89 ADR 93,5 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,4 sur les 242 derniers
Kills au couteau 4 en 242 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 50x 4K, 7 aces en 179 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,1 · Ø 3,9 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +17 pts, ELO +81
= Inchangé
K/R autour de 0,87, ADR autour de 92,4, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −113 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour −7 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −66 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −11 ELO, winrate 48 %

Là où Ban4ik007 perd le plus d'ELO sur Ancient : −113 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % mieux que 69 %
0,92 mieux que 96 %
97,1 mieux que 96 %
1,29 mieux que 95 %
57 % sur 486 duels mieux que 75 %
50 % sur 50 situations mieux que 81 %
Dust 285
61 % mieux que 73 %
0,88 mieux que 91 %
91,3 mieux que 87 %
1,26 mieux que 92 %
59 % sur 419 duels mieux que 82 %
44 % sur 66 situations mieux que 64 %
Ancient36
42 % mieux que 12 %
0,89 mieux que 93 %
93,2 mieux que 91 %
1,24 mieux que 91 %
57 % sur 169 duels mieux que 76 %
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Anubis16
38 % mieux que 6 %
0,86 mieux que 89 %
89,6 mieux que 85 %
1,20 mieux que 87 %
49 % sur 98 duels mieux que 30 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Cache7
29 % -
0,75 -
85,9 -
1,03-
51 % sur 39 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,1 -
1,12-
54 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
1,07 -
103,7 -
1,59-
55 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ban4ik007

Sur 290 matchs, Ban4ik007 affiche 0,89 de K/R et 93,5 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Rating avec 1,26. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 85 matchs. Sur 161 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,40. Ban4ik007 perd le plus d'ELO sur Ancient (−113 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+209 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +17 pts, ELO +81. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, ADR autour de 92,4, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.