Bambini

Portugal
Sur FACEIT depuis 2020 241 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Bambini ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,2 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 241 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 241 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +6 pts, ELO +242
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 75,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −99 ELO
66 matchs · 39 % de winrate
Sur Anubis −29 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +75 ELO, winrate 43 %
Le lundi +30 ELO, winrate 31 %

Là où Bambini perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −99 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Inferno

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 42 %
75,4 mieux que 28 %
1,00 mieux que 48 %
51 % sur 210 duels pile dans la moyenne
45 % sur 55 situations mieux que 71 %
Dust 266
39 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 33 %
73,5 mieux que 19 %
0,98 mieux que 40 %
47 % sur 232 duels mieux que 32 %
41 % sur 37 situations mieux que 55 %
Anubis39
44 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 60 %
77,4 mieux que 36 %
1,02 mieux que 57 %
51 % sur 180 duels mieux que 54 %
36 % sur 39 situations mieux que 47 %
Inferno26
62 % mieux que 84 %
0,74 mieux que 63 %
77,2 mieux que 38 %
1,06 mieux que 68 %
54 % sur 85 duels mieux que 68 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Ancient19
63 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 59 %
73,9 mieux que 17 %
1,10 mieux que 80 %
48 % sur 62 duels mieux que 35 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Cache11
36 % -
0,68 -
74,3 -
0,93-
45 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,71 -
70,8 -
1,00-
83 % sur 12 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bambini

Sur 241 matchs, Bambini affiche 0,72 de K/R, 75,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 82 matchs sur 241, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Bambini perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−99 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+107 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −39 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +6 pts, ELO +242. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 75,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.