Bam

USA
144 matchs enregistrés
ELO
2 035
Pic des 144 derniers matchs : 2 165
Rang NA ▼ 1 011 places
#7 087
USA #2 240 en USA
30 jours · avant #6 076 · meilleur #6 076
Dernière mise à jour:

Comment joue Bam ?

Rating 0,98 (sur 123 matchs) K/R 0,70 ADR 76,9 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 144 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,2
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −51

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −16 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −2 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −23 ELO, winrate 42 %
Le samedi −49 ELO, winrate 38 %

Là où Bam perd le plus d'ELO sur Mirage : −16 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 24 %
75,8 mieux que 26 %
0,96 mieux que 28 %
41 % sur 155 duels mieux que 6 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Dust 238
55 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 31 %
77,6 mieux que 33 %
0,96 mieux que 25 %
54 % sur 155 duels mieux que 64 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Ancient24
33 % mieux que 5 %
0,69 mieux que 24 %
74,0 mieux que 15 %
1,01 mieux que 42 %
38 % sur 79 duels mieux que 1 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 46 %
77,8 mieux que 32 %
0,99-
45 % sur 42 duels mieux que 16 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache11
55 % -
0,71 -
83,3 -
0,98-
54 % sur 46 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno10
60 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
43 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke4
50 % -
0,68 -
77,9 -
1,18-
50 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bam

Sur 144 matchs, Bam affiche 0,70 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 42 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. Bam perd le plus d'ELO sur Mirage (−16 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+57 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −51. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.