BalanZeD-

Portugal
Sur FACEIT depuis 2017 159 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BalanZeD- ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,2 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +7,0
= Inchangé
Rating autour de 0,98, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −285

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −70 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Au 3e match du jour −68 ELO
24 matchs · 29 % de winrate
Le mardi −219 ELO, winrate 31 %

Là où BalanZeD- perd le plus d'ELO sur Mirage : −70 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 29 %
79,3 mieux que 40 %
0,94 mieux que 20 %
52 % sur 185 duels mieux que 55 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Dust 232
59 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 30 %
79,8 mieux que 43 %
1,02 mieux que 42 %
44 % sur 137 duels mieux que 15 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Anubis29
38 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 28 %
77,2 mieux que 26 %
0,95 mieux que 21 %
49 % sur 148 duels mieux que 36 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Ancient23
65 % mieux que 87 %
0,71 mieux que 32 %
76,0 mieux que 22 %
0,99 mieux que 34 %
42 % sur 90 duels mieux que 8 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
81,6 -
1,05-
50 % sur 60 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke11
36 % -
0,66 -
74,4 -
0,89-
40 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache8
13 % -
0,63 -
74,1 -
0,76-
48 % sur 33 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BalanZeD-

Sur 159 matchs, BalanZeD- affiche 0,70 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. BalanZeD- perd le plus d'ELO sur Mirage (−70 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+133 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +7,0. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −285. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.