BalanZeD-
Comment joue BalanZeD- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,95). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 85,5. 3 derniers mois : 81,7 (au début 74,7). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 628. 3 derniers mois : 2 343 (au début 2 628).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BalanZeD- perd le plus d'ELO sur Mirage : −70 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 159 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BalanZeD-
Sur 159 matchs, BalanZeD- affiche 0,70 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. BalanZeD- perd le plus d'ELO sur Mirage (−70 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+133 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +7,0. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −285. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.