Bakkki

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2018 204 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Bakkki ?

Rating 1,12 (sur 202 matchs) K/R 0,79 ADR 83,7 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (151 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 204 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 42x 4K, 5 aces en 151 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,1, ELO autour de 2 215
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −13 ELO, winrate 44 %
Le mardi −26 ELO, winrate 37 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,78 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % mieux que 37 %
0,84 mieux que 86 %
90,0 mieux que 86 %
1,19 mieux que 88 %
56 % sur 280 duels mieux que 76 %
32 % sur 53 situations mieux que 32 %
Dust 250
54 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 57 %
81,7 mieux que 53 %
1,07 mieux que 60 %
55 % sur 221 duels mieux que 70 %
26 % sur 35 situations mieux que 20 %
Anubis33
52 % mieux que 47 %
0,78 mieux que 65 %
82,9 mieux que 57 %
1,10 mieux que 69 %
58 % sur 193 duels mieux que 81 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Ancient21
52 % mieux que 48 %
0,80 mieux que 74 %
81,1 mieux que 46 %
1,16 mieux que 83 %
60 % sur 98 duels mieux que 88 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Inferno17
47 % mieux que 29 %
0,84 mieux que 82 %
82,6 pile dans la moyenne
1,21 mieux que 85 %
52 % sur 84 duels mieux que 36 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
71,8 -
0,88-
59 % sur 46 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache12
50 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
46 % sur 57 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bakkki

Sur 204 matchs, Bakkki affiche 0,79 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 202 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 50 matchs. Sur 102 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+68 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,1, ELO autour de 2 215. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.