Bagov2

Pologne
119 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Bagov2 ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 119 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,9 pts · Ø 12,8 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,09 · Ø 0,25 mieux que 24 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +14 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,1, ELO autour de 1 538
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −24 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +23 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −67 ELO, winrate 34 %
Le vendredi −35 ELO, winrate 38 %

Là où Bagov2 perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % mieux que 34 %
0,72 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 58 %
0,98 mieux que 45 %
51 % sur 152 duels mieux que 56 %
50 % sur 20 situations mieux que 82 %
Ancient19
47 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 60 %
83,1 mieux que 72 %
1,01 mieux que 57 %
48 % sur 95 duels mieux que 33 %
27 % sur 15 situations mieux que 23 %
Inferno17
41 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 67 %
85,3 mieux que 80 %
0,96 mieux que 38 %
50 % sur 70 duels mieux que 43 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Dust 214
36 % -
0,62 -
69,6 -
0,86-
47 % sur 70 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke14
50 % -
0,71 -
80,6 -
1,00-
43 % sur 70 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis11
9 % -
0,64 -
69,9 -
0,88-
46 % sur 63 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache10
70 % -
0,76 -
82,3 -
1,03-
52 % sur 50 duels -
67 % sur 6 situations -
Vertigo5
80 % -
0,85 -
87,9 -
1,17-
58 % sur 12 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Bagov2

Sur 119 matchs, Bagov2 affiche 0,71 de K/R, 79,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 37 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. Bagov2 perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,1, ELO autour de 1 538. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.