Babidzhon0

Pakistan
50 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Babidzhon0 ?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 60,4 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,74
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 56 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

29 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 29 %−20 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 0 %−38 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,71−0,27 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 2 en 50 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 8,5 %−4,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 0,7 %−3,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 36 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +63
= Inchangé
ADR autour de 58,7
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,49 (au début 0,56). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 21 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % mieux que 87 %
0,56 mieux que 2 %
61,2 mieux que 1 %
0,82 mieux que 4 %
35 % sur 49 duels mieux que 2 %
13 % sur 16 situations mieux que 3 %
Ancient11
64 % -
0,53 -
61,7 -
0,74-
41 % sur 32 duels -
36 % sur 11 situations -
Dust 210
30 % -
0,52 -
58,9 -
0,73-
40 % sur 35 duels -
0 % sur 7 situations -
Anubis6
33 % -
0,50 -
64,8 -
0,62-
28 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Babidzhon0

Sur 50 matchs, Babidzhon0 affiche 0,53 de K/R, 60,4 d'ADR et 0,74 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,74. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 11,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 7 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+45 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +63. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 58,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.