BaLkanZ

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2019 212 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BaLkanZ ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,0, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −114

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −80 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Au 3e match du jour −31 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Le vendredi −1 ELO, winrate 42 %

Là où BaLkanZ perd le plus d'ELO sur Inferno : −80 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,79 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % mieux que 85 %
0,74 mieux que 48 %
81,9 mieux que 53 %
1,02 mieux que 44 %
52 % sur 427 duels mieux que 55 %
39 % sur 36 situations mieux que 53 %
Dust 249
41 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 30 %
76,1 mieux que 25 %
0,96 mieux que 23 %
47 % sur 251 duels mieux que 27 %
47 % sur 30 situations mieux que 76 %
Ancient30
53 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 18 %
72,9 mieux que 11 %
0,93 mieux que 16 %
43 % sur 141 duels mieux que 11 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Anubis22
55 % mieux que 57 %
0,75 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 42 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 123 duels mieux que 36 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Inferno20
35 % mieux que 4 %
0,66 mieux que 11 %
75,5 mieux que 19 %
0,92 mieux que 9 %
41 % sur 98 duels mieux que 5 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
78,8 -
1,00-
52 % sur 79 duels -
38 % sur 13 situations -
Cache7
43 % -
0,70 -
74,9 -
0,95-
61 % sur 23 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BaLkanZ

Sur 212 matchs, BaLkanZ affiche 0,71 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 71 matchs. Sur 73 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. BaLkanZ perd le plus d'ELO sur Inferno (−80 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+18 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −114. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,0, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.