Ba7onz

Espagne
191 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ba7onz ?

Rating 1,02 (sur 152 matchs) K/R 0,75 ADR 83,6 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 7 en 191 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,3 pts · Ø 4,0 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 10 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,1, Headshots +2 pts, ELO +332
= Inchangé
Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −22 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −21 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −60 ELO, winrate 38 %
Le mardi +27 ELO, winrate 33 %

Là où Ba7onz perd le plus d'ELO sur Ancient : −22 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Inferno

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 71 %
83,8 mieux que 71 %
1,06 mieux que 68 %
48 % sur 185 duels mieux que 36 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Dust 235
34 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 26 %
77,5 mieux que 37 %
0,97 mieux que 34 %
37 % sur 121 duels mieux que 3 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Ancient29
52 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 74 %
87,9 mieux que 89 %
1,08 mieux que 77 %
52 % sur 91 duels mieux que 58 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Anubis29
55 % mieux que 63 %
0,75 mieux que 63 %
85,2 mieux que 78 %
1,00 mieux que 49 %
47 % sur 101 duels mieux que 27 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Inferno26
50 % mieux que 38 %
0,78 mieux que 71 %
89,9 mieux que 87 %
1,07 mieux que 62 %
46 % sur 74 duels mieux que 19 %
23 % sur 13 situations mieux que 18 %
Cache12
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,90-
54 % sur 50 duels -
50 % sur 10 situations -
Nuke5
20 % -
0,74 -
80,0 -
1,01-
82 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ba7onz

Sur 191 matchs, Ba7onz affiche 0,75 de K/R et 83,6 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 29 matchs. Sur 49 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. Ba7onz perd le plus d'ELO sur Ancient (−22 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 34 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,1, Headshots +2 pts, ELO +332. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.