BV27

Sri Lanka
201 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BV27 ?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 82,6 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 53 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 8 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 153 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,07 · Ø 0,27 mieux que 70 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 451
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −50 ELO
54 matchs · 54 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
56 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −86 ELO, winrate 43 %
Le samedi +5 ELO, winrate 36 %

Là où BV27 perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 59 %
83,4 mieux que 72 %
0,95 mieux que 33 %
52 % sur 346 duels mieux que 60 %
42 % sur 24 situations mieux que 62 %
Ancient54
54 % mieux que 63 %
0,82 mieux que 91 %
90,2 mieux que 92 %
1,09 mieux que 85 %
55 % sur 353 duels mieux que 81 %
48 % sur 31 situations mieux que 74 %
Dust 231
39 % mieux que 15 %
0,67 mieux que 25 %
76,1 mieux que 32 %
0,87 mieux que 10 %
42 % sur 180 duels mieux que 10 %
38 % sur 13 situations mieux que 47 %
Anubis22
64 % mieux que 90 %
0,71 pile dans la moyenne
83,4 mieux que 77 %
0,93 mieux que 35 %
49 % sur 152 duels mieux que 46 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Inferno22
45 % mieux que 31 %
0,68 mieux que 37 %
73,4 mieux que 23 %
0,91 mieux que 25 %
41 % sur 106 duels mieux que 10 %
30 % sur 10 situations mieux que 33 %
Cache13
62 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
51 % sur 57 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BV27

Sur 201 matchs, BV27 affiche 0,74 de K/R, 82,6 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 61 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. BV27 perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+12 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 451. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.