BUGRABI_DLL
Comment joue BUGRABI_DLL ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,98). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 81,8. 3 derniers mois : 75,0 (au début 79,0). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 601. 3 derniers mois : 2 248 (au début 2 326).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BUGRABI_DLL perd le plus d'ELO sur Mirage : −98 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,43 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 271 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BUGRABI_DLL
Sur 271 matchs, BUGRABI_DLL affiche 0,68 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 75 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. BUGRABI_DLL perd le plus d'ELO sur Mirage (−98 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+19 ELO, winrate 40 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −7 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −78. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.