BRLM

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 355 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
ELO ▲ 156
3 323
Pic sur 30 jours : 3 381
Rang EU ▼ 521 places
#2 242
Ukraine #145 en Ukraine
30 jours · avant #1 721 · meilleur #1 721
Dernière mise à jour:

Comment joue BRLM ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 sur 355 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 355 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (297 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 9 en 355 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 43x 4K, 2 aces en 297 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −13 pts, ELO −101

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 355 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +18 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −165 ELO, winrate 39 %
Le samedi −84 ELO, winrate 40 %

Là où BRLM perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +18 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 355 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
59 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 26 %
77,3 mieux que 25 %
1,03 mieux que 37 %
54 % sur 396 duels mieux que 58 %
31 % sur 84 situations mieux que 25 %
Dust 277
47 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 27 %
77,8 mieux que 28 %
1,00 mieux que 25 %
49 % sur 303 duels mieux que 30 %
55 % sur 51 situations mieux que 86 %
Ancient69
49 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 22 %
77,3 mieux que 24 %
0,96 mieux que 17 %
52 % sur 301 duels mieux que 46 %
37 % sur 49 situations mieux que 45 %
Anubis49
49 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 38 %
80,8 mieux que 45 %
1,01 mieux que 32 %
48 % sur 189 duels mieux que 25 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Nuke28
61 % mieux que 61 %
0,70 mieux que 19 %
73,5 mieux que 10 %
1,02 mieux que 28 %
54 % sur 112 duels mieux que 53 %
58 % sur 19 situations mieux que 87 %
Cache6
83 % -
0,80 -
88,3 -
1,18-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno6
50 % -
0,75 -
88,4 -
1,01-
72 % sur 29 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BRLM

Sur 355 matchs, BRLM affiche 0,71 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 127 matchs sur 355, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 297 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. BRLM perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+18 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+557 ELO, winrate 59 %). Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −13 pts, ELO −101. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.