BOSS_BUTAW
Historique des pseudos de BOSS_BUTAW
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue BOSS_BUTAW ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (303 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,1. 3 derniers mois : 85,2 (au début 85,5). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 966.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BOSS_BUTAW perd le plus d'ELO sur Anubis : −240 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 353 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BOSS_BUTAW
Sur 353 matchs, BOSS_BUTAW affiche 0,76 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 303 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 115 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 303 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. BOSS_BUTAW perd le plus d'ELO sur Anubis (−240 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+7 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −34 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 85,2, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −71.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.