BOP_7

Russie
146 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BOP_7 ?

Rating 1,16 (sur 126 matchs) K/R 0,85 ADR 91,3 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 10 en 146 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +7,6
= Inchangé
Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +54 ELO, winrate 50 %
Le jeudi −56 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Ancient

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mieux que 55 %
0,89 mieux que 97 %
94,4 mieux que 97 %
1,19 mieux que 94 %
55 % sur 251 duels mieux que 76 %
43 % sur 37 situations mieux que 64 %
Dust 243
60 % mieux que 81 %
0,85 mieux que 93 %
92,4 mieux que 94 %
1,16 mieux que 89 %
53 % sur 242 duels mieux que 65 %
33 % sur 15 situations mieux que 34 %
Anubis28
57 % mieux que 74 %
0,88 mieux que 97 %
94,3 mieux que 98 %
1,24 mieux que 98 %
58 % sur 164 duels mieux que 86 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,8 -
0,96-
47 % sur 53 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,76 -
86,1 -
1,11-
32 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
33 % -
0,84 -
92,1 -
1,47-
67 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BOP_7

Sur 146 matchs, BOP_7 affiche 0,85 de K/R et 91,3 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 19,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 43 matchs. Sur 74 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+61 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +7,6. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +142.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.