BOMB_MASTER
Comment joue BOMB_MASTER ?
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point faible31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,6.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 097.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BOMB_MASTER perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 84 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BOMB_MASTER
Sur 84 matchs, BOMB_MASTER affiche 0,61 de K/R, 70,7 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 13,2 kills par match, dont 31 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 20 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. BOMB_MASTER perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−21 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −21 ELO. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −61.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.