BODALiSHES
Comment joue BODALiSHES ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,86). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,21). Juste en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 78,2 (au début 87,7). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 65 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 619. 3 derniers mois : 2 641 (au début 2 212).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BODALiSHES perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,30 · Anubis
- Level 10 atteint · Dust 2
Les maps en détail
sur les 200 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BODALiSHES
Sur 200 matchs, BODALiSHES affiche 0,78 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 79 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. BODALiSHES perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+127 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +429. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,5, Winrate −15 pts. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 83 %, bilan ELO +138.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.