BIackJackk

Ukraine
154 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BIackJackk ?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,04 · Ø 0,26 mieux que 39 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +250
= Inchangé
ADR autour de 67,7, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −46 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +7 ELO, winrate 47 %
Le lundi −26 ELO, winrate 38 %

Là où BIackJackk perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % mieux que 38 %
0,67 mieux que 27 %
72,2 mieux que 16 %
0,93 mieux que 25 %
50 % sur 179 duels pile dans la moyenne
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Mirage40
55 % mieux que 68 %
0,59 mieux que 4 %
64,6 mieux que 2 %
0,85 mieux que 7 %
46 % sur 123 duels mieux que 30 %
43 % sur 23 situations mieux que 65 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,9 -
0,89-
42 % sur 50 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno13
54 % -
0,55 -
62,1 -
0,76-
28 % sur 58 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke12
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,80-
37 % sur 43 duels -
53 % sur 15 situations -
Ancient9
56 % -
0,60 -
66,1 -
0,85-
40 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis9
67 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
41 % sur 32 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BIackJackk

Sur 154 matchs, BIackJackk affiche 0,62 de K/R, 68,7 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 14,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 32 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. BIackJackk perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−18 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +250. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 67,7, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.